Diferencia entre revisiones de «Portal:Dimensiones y Velo»
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<div class="hdv-hero"> | <html> | ||
<div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div> | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div><p><b>Conquista Nether, End y el Velo</b> — Pases dimensionales, dominios, Coronas, Veyra, manifiestos, Estratos y estado actual del Abismo.</p></div> | ||
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== Tutoriales de esta ruta == | == Tutoriales de esta ruta == | ||
* [[ | * [[Estado actual del Abismo: cerrado y seguro]] — El Abismo queda fuera de la progresión activa. Úsalo como historia, rescate o referencia cuando una guía vigente lo indique expresamente. ''(Muy fácil · 5 min)'' | ||
* [[ | * [[Autonomía y secesión de un dominio]] — Un dominio avanzado puede reclamar autonomía o secesión si cumple estado, cargas y autoridad. ''(Experto · 20-30 min)'' | ||
* [[ | * [[Usar campamentos de expedición en Overworld]] — Los campamentos de Overworld sirven como base física para rutas y operaciones sin fundar una ciudad completa. ''(Intermedio · 15 min)'' | ||
* [[ | * [[Emitir y usar Manifiesto del Velo]] — El Manifiesto autoriza cargas y pasos sensibles entre dominios sin convertir viajes en teletransporte libre. ''(Avanzado · 15 min)'' | ||
* [[ | * [[Vincular alma y respawn dimensional]] — El Ancla de Alma permite que una Corona sostenga regreso y permanencia dimensional con cargas físicas. ''(Avanzado · 15-25 min)'' | ||
* [[ | * [[Usar Eco del Abismo y Astrolabio como lore seguro]] — Los ecos y lecturas del Abismo sirven para historia y orientación, no para abrir una ruta jugable directa. ''(Intermedio · 5-10 min)'' | ||
* [[ | * [[Elevar un campamento a Corona]] — La Corona convierte un campamento dimensional en autoridad política con alma, peajes y gobierno local. ''(Avanzado · 20 min)'' | ||
* [[ | * [[Subir Estratos del Velo]] — Los Estratos miden obras y dominio sostenido; no se compran con experiencia abstracta. ''(Experto · Variable)'' | ||
* [[ | * [[Fundar un dominio en End]] — El End exige carta, aguja, materiales del vacío y autoridad de gobierno. ''(Avanzado · 45 min)'' | ||
* [[ | * [[Fundar un dominio en Nether]] — Una ciudad puede abrir campamento y luego Corona en Nether con carta, altar y materiales físicos. ''(Avanzado · 30-45 min)'' | ||
* [[ | * [[Gobernar un dominio dimensional]] — Gobernador, residencia y peaje se cambian con Libros escritos y autoridad de la Corona. ''(Avanzado · 10 min)'' | ||
* [[ | * [[Conectar Coronas, Monolitos y Órdenes]] — Las Coronas sostienen poder territorial; los Monolitos y Órdenes convierten ese poder en campañas compartidas. ''(Experto · Variable)'' | ||
* [[ | * [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — El pase de Nether conserva su nombre histórico, pero hoy funciona como credencial de acceso; el Ojo del Vacío abre la campaña del End. ''(Intermedio · 20 min)'' | ||
* [[Resolver duplicados y relojes antiguos de Veyra]] — Si tienes objetos antiguos de Veyra, consérvalos mientras el santuario y el registro actual deciden la autoridad. ''(Fácil · 5 min)'' | |||
* [[Recuperar o reactivar una Veyra]] — La Veyra moderna depende de santuario, vínculo y energía; no de un reloj antiguo usado como autoridad. ''(Intermedio · 10 min)'' | |||
* [[Hacer nacer una Veyra en su Santuario]] — La Veyra nace de un Núcleo crafteado en una Corona propia: campana sobre amatista, dos bloques de aire arriba y autoridad de gobierno. ''(Avanzado · 20 min)'' | |||
* [[Viajar con una Veyra moderna]] — La Veyra muestra destinos autorizados por tu clan, tus dominios y tus alianzas; la guardiana decide la ruta, no un reloj antiguo. ''(Avanzado · 10 min)'' | |||
== Qué hacer después de dominar esta sección == | == Qué hacer después de dominar esta sección == | ||
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | * Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | ||
* Consulta [[ | * Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | ||
* Usa el [[ | * Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico. | ||