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<div class="hdv-hero">
<html>
<div class="hdv-kicker">MOVILIDAD</div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">MOVILIDAD</div><p><b>Viaja sin perder objetos ni compañeros</b> — Brújula, Piedras de Camino, Puertas de Reino, Círculos, monturas, Grifo y movilidad histórica.</p></div>
'''Viaja sin perder objetos ni compañeros'''
</html>


Regreso a capital, [[Piedra de Camino]], Puertas, Círculos de Expedición, monturas y [[Alas de Hada del Abismo]].
</div>


== Tutoriales de esta ruta ==
== Tutoriales de esta ruta ==
* [[Volver a tu capital con la Brújula de Juramento]] — Canaliza cinco segundos desde cualquier dimensión, incluso en movimiento, combate o peligro. ''(Fácil · 1 min)''
* [[Estado actual de las Alas de Hada]] — Las Alas de Hada pertenecen a una etapa histórica. Si conservas unas, trátalas como recuerdo hasta que una guía vigente indique uso activo. ''(Muy fácil · 3 min)''
* [[Construir, descubrir y usar Piedras de Camino]] — Consagra una lodestone con amatista; visita cada destino antes de viajar por una perla. ''(Intermedio · 12 min)''
* [[Viajar en grupo con un Círculo de Expedición]] — El Círculo mueve grupos autorizados cuando todos están cerca y preparados. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Enlazar y usar Puertas de Reino]] — Dos faros con cristal del End y tratado bilateral crean un viaje político por cuatro polvos de blaze. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Volar con Grifo]] — El Grifo es compañero y montura aérea de campaña; se pilota con mirada, salto, descenso y aterrizaje seguro. ''(Avanzado · 10 min de práctica)''
* [[Viajar en grupo con un Círculo de Expedición]] — Una ciudad conecta anchors consagrados y traslada a todos los miembros cercanos que cumplen pases. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Registrar, prestar y asegurar una montura]] — Una montura registrada conserva dueño, préstamo y seguro en vez de ser sólo un animal suelto. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Registrar, prestar y asegurar una montura]] — Caballos, mulas, burros, camellos, llamas, skeleton horses y happy ghasts pueden tener dueño real. ''(Intermedio · 10 min)''
* [[Construir, descubrir y usar Piedras de Camino]] — Las Piedras de Camino crean una red de viaje por descubrimiento y combustible físico. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Equipar y volar con las Alas de Hada del Abismo]] — Las alas se equipan en su casilla de vuelo. Doble salto para planear; agáchate en vuelo para quedarte en el aire; controla altura y aterrizaje con saltos y agachadas dobles. ''(Intermedio · 5 min)''
* [[Enlazar y usar Puertas de Reino]] — Las Puertas conectan capitales aliadas mediante faro, cristal y tratado válido. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Volver a tu capital con la Brújula de Juramento]] — La brújula ciudadana canaliza regreso a la capital desde Overworld, Nether o End sin coste ni cooldown. ''(Intermedio · 10-20 min)''


== Qué hacer después de dominar esta sección ==
== Qué hacer después de dominar esta sección ==
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]].
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico.
 
[[Categoría:Viajes]]



Revisión actual - 16:01 1 sep 2026

MOVILIDAD

Viaja sin perder objetos ni compañeros — Brújula, Piedras de Camino, Puertas de Reino, Círculos, monturas, Grifo y movilidad histórica.


Tutoriales de esta ruta

Qué hacer después de dominar esta sección