Diferencia entre revisiones de «Portal:Ciudades»
Apariencia
Sync jugable Hub De Vors |
Sync corpus Hub De Vors |
||
| (No se muestran 18 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
[[Categoría:Portales]] | [[Categoría:Portales]] | ||
[[Categoría:Ciudades]] | [[Categoría:Ciudades]] | ||
<div class="hdv-hero"> | <html> | ||
<div class="hdv-kicker">CIVILIZACIÓN</div> | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">CIVILIZACIÓN</div><p><b>Construye y gobierna una ciudad</b> — Corazón, gobierno, propiedad, leyes, tesorería, caída, reconstrucción, operaciones y protección física.</p></div> | ||
</html> | |||
== Tutoriales de esta ruta == | == Tutoriales de esta ruta == | ||
* [[ | * [[Reconstruir una ciudad caída]] — Una ciudad caída puede volver si se restaura su centro y se pagan los materiales correctos. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[ | * [[Dar alarma y votar una ley física]] — La campana y los libros convierten decisiones políticas en señales visibles. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[ | * [[Comprar, invitar y revocar una propiedad]] — Las casas y locales se registran con puerta, gancho, precio y llave auténtica. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[ | * [[Crear un clan desde cero]] — Un clan empieza igual que una ciudad viva: eliges un lugar, plantas su Corazón y aceptas la responsabilidad de gobernarlo. ''(Intermedio · 20-40 min)'' | ||
* [[ | * [[Disolver un clan o ciudad]] — Disolver un clan significa cerrar su Corazón con acta, liquidar pendientes y dejar la historia registrada sin seguir ocupando territorio vivo. ''(Avanzado · 20-40 min)'' | ||
* [[ | * [[Dispersar una ciudad sin romper el mundo]] — La dispersión cierra una ciudad de forma controlada: apaga territorio, estaciones, tratados y ciudadanía sin borrar la Crónica. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[ | * [[Nombrar Consejo y ordenar sucesión]] — El gobierno se escribe con libros firmados, cargos visibles y autoridad real. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[ | * [[Instalar el sello de granero]] — El Granero convierte trabajo agrícola en producción protegida de ciudad. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[ | * [[Abrir y sostener operaciones de clan]] — Una operación es una actividad compartida con estado persistente: entrada, reentrada, cierre y recuperación. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[ | * [[Reasentar una ciudad viva]] — Mover una ciudad exige coste, autoridad y un nuevo centro elegido con cuidado. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[Renunciar, exiliar y perdonar]] — La pertenencia a una ciudad se cambia con actos públicos y objetos firmados. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | |||
* [[Subir la ciudad de nivel y completar obra civil]] — Una ciudad progresa cuando reúne obra física, fondos y actividad suficiente. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | |||
* [[Depositar en Tesorería y cobrar pagarés]] — La Tesorería convierte riqueza física en saldo de ciudad y permite emitir pagarés auténticos. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | |||
== Qué hacer después de dominar esta sección == | == Qué hacer después de dominar esta sección == | ||
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | * Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | ||
* Consulta [[ | * Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | ||
* Usa el [[ | * Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico. | ||
Revisión actual - 16:01 1 sep 2026
CIVILIZACIÓN
Construye y gobierna una ciudad — Corazón, gobierno, propiedad, leyes, tesorería, caída, reconstrucción, operaciones y protección física.
Tutoriales de esta ruta
- Reconstruir una ciudad caída — Una ciudad caída puede volver si se restaura su centro y se pagan los materiales correctos. (Intermedio · 10-20 min)
- Dar alarma y votar una ley física — La campana y los libros convierten decisiones políticas en señales visibles. (Intermedio · 10-20 min)
- Comprar, invitar y revocar una propiedad — Las casas y locales se registran con puerta, gancho, precio y llave auténtica. (Intermedio · 10-20 min)
- Crear un clan desde cero — Un clan empieza igual que una ciudad viva: eliges un lugar, plantas su Corazón y aceptas la responsabilidad de gobernarlo. (Intermedio · 20-40 min)
- Disolver un clan o ciudad — Disolver un clan significa cerrar su Corazón con acta, liquidar pendientes y dejar la historia registrada sin seguir ocupando territorio vivo. (Avanzado · 20-40 min)
- Dispersar una ciudad sin romper el mundo — La dispersión cierra una ciudad de forma controlada: apaga territorio, estaciones, tratados y ciudadanía sin borrar la Crónica. (Intermedio · 10-20 min)
- Nombrar Consejo y ordenar sucesión — El gobierno se escribe con libros firmados, cargos visibles y autoridad real. (Intermedio · 10-20 min)
- Instalar el sello de granero — El Granero convierte trabajo agrícola en producción protegida de ciudad. (Intermedio · 10-20 min)
- Abrir y sostener operaciones de clan — Una operación es una actividad compartida con estado persistente: entrada, reentrada, cierre y recuperación. (Intermedio · 10-20 min)
- Reasentar una ciudad viva — Mover una ciudad exige coste, autoridad y un nuevo centro elegido con cuidado. (Intermedio · 10-20 min)
- Renunciar, exiliar y perdonar — La pertenencia a una ciudad se cambia con actos públicos y objetos firmados. (Intermedio · 10-20 min)
- Subir la ciudad de nivel y completar obra civil — Una ciudad progresa cuando reúne obra física, fondos y actividad suficiente. (Intermedio · 10-20 min)
- Depositar en Tesorería y cobrar pagarés — La Tesorería convierte riqueza física en saldo de ciudad y permite emitir pagarés auténticos. (Intermedio · 10-20 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un objeto auténtico.