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Diferencia entre revisiones de «Portal:Ciudades»

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<div class="hdv-hero">
<html>
<div class="hdv-kicker">CIVILIZACIÓN</div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">CIVILIZACIÓN</div><p><b>Construye y gobierna una ciudad</b> — Corazón, gobierno, propiedad, leyes, tesorería, caída, reconstrucción, operaciones y protección física.</p></div>
'''Construye y gobierna una ciudad'''
</html>


Corazón, gobierno, propiedad, leyes, [[Tesorería]], caída, reconstrucción y protección física.
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== Tutoriales de esta ruta ==
== Tutoriales de esta ruta ==
* [[Usar la Tesorería y cobrar pagarés]] — Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un [[Pagaré]] auténtico. ''(Fácil · 8 min)''
* [[Reconstruir una ciudad caída]] — Una ciudad caída puede volver si se restaura su centro y se pagan los materiales correctos. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Subir la ciudad de nivel y completar obra civil]] — Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos. ''(Intermedio · Variable)''
* [[Dar alarma y votar una ley física]] — La campana y los libros convierten decisiones políticas en señales visibles. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío]] — Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Comprar, invitar y revocar una propiedad]] — Las casas y locales se registran con puerta, gancho, precio y llave auténtica. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Renunciar, exiliar y conceder perdón]] — Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento. ''(Intermedio · 10 min)''
* [[Crear un clan desde cero]] — Un clan empieza igual que una ciudad viva: eliges un lugar, plantas su Corazón y aceptas la responsabilidad de gobernarlo. ''(Intermedio · 20-40 min)''
* [[Comprar una casa, usar la llave e invitar personas]] — El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica. ''(Intermedio · 12 min)''
* [[Disolver un clan o ciudad]] — Disolver un clan significa cerrar su Corazón con acta, liquidar pendientes y dejar la historia registrada sin seguir ocupando territorio vivo. ''(Avanzado · 20-40 min)''
* [[Dar alarma y votar una ley física]] — La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra. ''(Fácil · 8 min)''
* [[Dispersar una ciudad sin romper el mundo]] — La dispersión cierra una ciudad de forma controlada: apaga territorio, estaciones, tratados y ciudadanía sin borrar la Crónica. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Mover la capital sin perder la ciudad]] — El fundador traslada el Corazón con una nueva Piedra Imantada y un Bloque de Oro. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Nombrar Consejo y ordenar sucesión]] — El gobierno se escribe con libros firmados, cargos visibles y autoridad real. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Derribar y reconstruir un Corazón en guerra]] — Un Corazón solo cae en asedio válido; la Regencia superviviente lo levanta con adoquín. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Instalar el sello de granero]] — El Granero convierte trabajo agrícola en producción protegida de ciudad. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Cerrar definitivamente una ciudad]] — El fundador firma la dispersión; la ciudad liquida membresías, activos, estaciones y obligaciones. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Abrir y sostener operaciones de clan]] — Una operación es una actividad compartida con estado persistente: entrada, reentrada, cierre y recuperación. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Instalar un sello protegido y crear un granero]] — Coloca tu sello profesional en un marco; nadie más puede retirarlo, girarlo ni romper su soporte. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Reasentar una ciudad viva]] — Mover una ciudad exige coste, autoridad y un nuevo centro elegido con cuidado. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Renunciar, exiliar y perdonar]] — La pertenencia a una ciudad se cambia con actos públicos y objetos firmados. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Subir la ciudad de nivel y completar obra civil]] — Una ciudad progresa cuando reúne obra física, fondos y actividad suficiente. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Depositar en Tesorería y cobrar pagarés]] — La Tesorería convierte riqueza física en saldo de ciudad y permite emitir pagarés auténticos. ''(Intermedio · 10-20 min)''


== Qué hacer después de dominar esta sección ==
== Qué hacer después de dominar esta sección ==
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]].
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico.
 
[[Categoría:Ciudades]]



Revisión actual - 16:01 1 sep 2026

CIVILIZACIÓN

Construye y gobierna una ciudad — Corazón, gobierno, propiedad, leyes, tesorería, caída, reconstrucción, operaciones y protección física.


Tutoriales de esta ruta

Qué hacer después de dominar esta sección