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Diferencia entre revisiones de «Atlas - Criaturas y jefes»

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== Fichas ==
== Fichas ==
* [[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]] - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
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* [[Atlas - Dragón de Campaña|Dragón de Campaña]] - El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado.
<div class="hdv-render-gallery"><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Caballero_Esqueleto"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/caballero-esqueleto.png" alt="Render PNG transparente de Caballero Esqueleto" loading="lazy" /></span><strong>Caballero Esqueleto</strong><span>élite · Puesto de caballeros</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Dragón_de_Campaña"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/dragon-campana.png" alt="Render PNG transparente de Dragón de Campaña" loading="lazy" /></span><strong>Dragón de Campaña</strong><span>jefe · Ruta Dragón</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Espectro_Errante"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/espectro-errante.png" alt="Render PNG transparente de Espectro Errante" loading="lazy" /></span><strong>Espectro Errante</strong><span>hostil · Rutas oscuras</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Esqueleto_Ancestral"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-ancestral.png" alt="Render PNG transparente de Esqueleto Ancestral" loading="lazy" /></span><strong>Esqueleto Ancestral</strong><span>hostil · Catacumbas</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Esqueleto_Eléctrico"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-electrico.png" alt="Render PNG transparente de Esqueleto Eléctrico" loading="lazy" /></span><strong>Esqueleto Eléctrico</strong><span>hostil · Templo del rayo</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Geba"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/geba.png" alt="Render PNG transparente de Geba" loading="lazy" /></span><strong>Geba</strong><span>criatura · Rutas de 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src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/necromante-hierofante.png" alt="Render PNG transparente de Necromante Hierofante" loading="lazy" /></span><strong>Necromante Hierofante</strong><span>élite · Rutas oscuras</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Saqueador_de_Musgo"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/saqueador-musgo.png" alt="Render PNG transparente de Saqueador de Musgo" loading="lazy" /></span><strong>Saqueador de Musgo</strong><span>hostil · Bosque</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Vigilante_de_Cobre"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/vigilante-cobre.png" alt="Render PNG transparente de Vigilante de Cobre" loading="lazy" /></span><strong>Vigilante de Cobre</strong><span>guardián · Templo del rayo</span></a></div>
* [[Atlas - Espectro Errante|Espectro Errante]] - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
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* [[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]] - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
 
* [[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]] - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
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* [[Atlas - Geba|Geba]] - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
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* [[Atlas - Gladiador Caído|Gladiador Caído]] - El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra.
! Ficha !! Tipo !! Zona !! Render
* [[Atlas - Gárgola Corrupta|Gárgola Corrupta]] - La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo.
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* [[Atlas - Gólem de Barro|Gólem de Barro]] - El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde.
| '''[[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]]''' || élite || Puesto de caballeros || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/caballero-esqueleto.png PNG]
* [[Atlas - Gólem de Maná|Gólem de Maná]] - El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control.
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* [[Atlas - Limo de Barro|Limo de Barro]] - Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio.
| colspan="4" | Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
* [[Atlas - Limo de Maná|Limo de Maná]] - Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
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* [[Atlas - Limo del Trueno|Limo del Trueno]] - Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños.
| '''[[Atlas - Dragón de Campaña|Dragón de Campaña]]''' || jefe || Ruta Dragón || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/dragon-campana.png PNG]
* [[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]] - El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
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* [[Atlas - Momia|Momia]] - La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe.
| colspan="4" | El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado.
* [[Atlas - Necromante Hierofante|Necromante Hierofante]] - El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar.
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* [[Atlas - Saqueador de Musgo|Saqueador de Musgo]] - El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín.
| '''[[Atlas - Espectro Errante|Espectro Errante]]''' || hostil || Rutas oscuras || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/espectro-errante.png PNG]
* [[Atlas - Vigilante de Cobre|Vigilante de Cobre]] - El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento.
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| colspan="4" | El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
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| '''[[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]]''' || hostil || Catacumbas || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-ancestral.png PNG]
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| colspan="4" | El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
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| '''[[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]]''' || hostil || Templo del rayo || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-electrico.png PNG]
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| colspan="4" | El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
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| '''[[Atlas - Geba|Geba]]''' || criatura || Rutas de expedición || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/geba.png PNG]
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| colspan="4" | Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
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| '''[[Atlas - Gladiador Caído|Gladiador Caído]]''' || élite || Arenas y ruinas || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/gladiador-caido.png PNG]
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| colspan="4" | El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra.
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| colspan="4" | La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo.
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| colspan="4" | Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio.
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| colspan="4" | Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
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| colspan="4" | Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños.
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| '''[[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]]''' || jefe || Rutas mágicas || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/mago-velo.png PNG]
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| colspan="4" | El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
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| '''[[Atlas - Momia|Momia]]''' || hostil || Sepulcro de Arenas || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/momia.png PNG]
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| colspan="4" | La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe.
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| '''[[Atlas - Necromante Hierofante|Necromante Hierofante]]''' || élite || Rutas oscuras || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/necromante-hierofante.png PNG]
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| colspan="4" | El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar.
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| '''[[Atlas - Saqueador de Musgo|Saqueador de Musgo]]''' || hostil || Bosque || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/saqueador-musgo.png PNG]
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| colspan="4" | El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín.
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| '''[[Atlas - Vigilante de Cobre|Vigilante de Cobre]]''' || guardián || Templo del rayo || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/vigilante-cobre.png PNG]
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| colspan="4" | El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento.
|}


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Atlas curado]]
* [[Atlas curado]]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir visor 3D público]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir galería PNG del atlas]



Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

Atlas curado

Criaturas y jefes — Amenazas activas de ruinas, mazmorras, templos y campañas.


Fichas

Ficha Tipo Zona Render
Caballero Esqueleto élite Puesto de caballeros PNG
Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
Dragón de Campaña jefe Ruta Dragón PNG
El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado.
Espectro Errante hostil Rutas oscuras PNG
El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
Esqueleto Ancestral hostil Catacumbas PNG
El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
Esqueleto Eléctrico hostil Templo del rayo PNG
El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
Geba criatura Rutas de expedición PNG
Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
Gladiador Caído élite Arenas y ruinas PNG
El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra.
Gárgola Corrupta élite Ruinas PNG
La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo.
Gólem de Barro élite Ruinas y rutas de tierra PNG
El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde.
Gólem de Maná élite Familia Maná PNG
El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control.
Limo de Barro criatura Ruinas y rutas de tierra PNG
Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio.
Limo de Maná criatura Familia Maná PNG
Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
Limo del Trueno criatura Rutas de Tormenta PNG
Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños.
Mago del Velo jefe Rutas mágicas PNG
El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
Momia hostil Sepulcro de Arenas PNG
La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe.
Necromante Hierofante élite Rutas oscuras PNG
El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar.
Saqueador de Musgo hostil Bosque PNG
El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín.
Vigilante de Cobre guardián Templo del rayo PNG
El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento.

Ver también