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Diferencia entre revisiones de «Enlazar y usar Puertas de Reino»

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[[Categoría:Tutoriales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">MOVILIDAD</div><p><b>Enlazar y usar Puertas de Reino</b></p><p>Dos faros con cristal del End y tratado bilateral crean un viaje político por cuatro polvos de blaze.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">MOVILIDAD</div><p><b>Enlazar y usar Puertas de Reino</b></p><p>Las Puertas conectan capitales aliadas mediante faro, cristal y tratado válido.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Las Puertas conectan capitales aliadas mediante faro, cristal y tratado válido.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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{| class="wikitable"
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|-
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! Dificultad || Avanzado
! Dificultad || Intermedio
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! Tiempo estimado || 15 min
! Tiempo estimado || 10-20 min
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! Dimensión || Entre estaciones registradas
! Dimensión || Overworld
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! Quién puede hacerlo || Gobierno enlaza, Miembro autorizado viaja
! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador
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== Antes de empezar ==
== Antes de empezar ==
Debes haber completado o dominar:
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos]]
* [[Consagrar las estaciones económicas de una ciudad]]


=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Faro + Cristal del End en ambas ciudades
* Faro
* Papel Enlazar: Ciudad
* Cristal del End
* Reloj Reino: Ciudad
* Tratado activo
* 4 polvos de blaze
* Gobierno
 
=== Construcción / piezas ===
* Deja libre el área de llegada en ambos faros.
 
=== Se consume o se reserva ===
* 1 Cristal del End por Puerta
* Papel de enlace
* 4 polvos de blaze y reloj de viaje al cruzar


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
<html>
<html>
<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Cada gobierno consagra su faro agachado con un Cristal del End.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Firma o confirma tratado entre ciudades.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Con relación bilateral vigente, el gobierno usa Enlazar: Ciudad sobre su Puerta.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Construye el Faro y prepara Cristal del End.</li>
<li><b>Paso 3.</b> El viajero sostiene un reloj Reino: Ciudad.</li>
<li><b>Paso 3.</b> El gobierno enlaza la puerta en territorio válido.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Interactúa con la Puerta de origen fuera de combate.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Usa la puerta desde una capital enlazada y verifica destino.</li>
</ol>
</ol>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* El enlace se anuncia para ambas estaciones.
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* El viaje consume combustible y llega al faro enlazado.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
 
== Qué protege o conserva este rito ==
* Enlace simétrico y transacción de combustible.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Ambas ciudades necesitan Puerta activa.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* El enlace exige tratado o permiso bilateral.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* El reloj debe nombrar la ciudad destino.
* Libera el espacio de llegada.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas]]
* [[Construir, descubrir y usar Piedras de Camino]]
* [[Construir, descubrir y usar Piedras de Camino]]
* [[Viajar en grupo con un Círculo de Expedición]]


 
== En el Atlas curado ==
== Fichas relacionadas ==
* [[Atlas - Piedra de Camino|Piedra de Camino]] - La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte.
* [[Círculo de Expedición]]
* [[Atlas - Puerta de Reino|Puerta de Reino]] - La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
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''Sección: [[Portal:Viajes|Viajes]]. Parte de la [[Portada|Wiki Hub De Vors]].''
''Sección: [[Portal:Viajes|Viajes]]. Parte de la [[Portada|Wiki Hub De Vors]].''

Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

MOVILIDAD

Enlazar y usar Puertas de Reino

Las Puertas conectan capitales aliadas mediante faro, cristal y tratado válido.

Qué vas a conseguir: Las Puertas conectan capitales aliadas mediante faro, cristal y tratado válido.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado 10-20 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Faro
  • Cristal del End
  • Tratado activo
  • Gobierno

Paso a paso

  1. Paso 1. Firma o confirma tratado entre ciudades.
  2. Paso 2. Construye el Faro y prepara Cristal del End.
  3. Paso 3. El gobierno enlaza la puerta en territorio válido.
  4. Paso 4. Usa la puerta desde una capital enlazada y verifica destino.


Cómo saber que salió bien

  • Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
  • El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.

Después de esto

Sigue por aquí:

En el Atlas curado

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

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