Diferencia entre revisiones de «Completar fases y juramentos de Valquiria»
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Completar fases y juramentos de Valquiria</b></p><p>La | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Completar fases y juramentos de Valquiria</b></p><p>La Fortaleza Argéntea tiene cuatro momentos claros: entrada, rescate, juramento y arena final.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> La Fortaleza Argéntea tiene cuatro momentos claros: entrada, rescate, juramento y arena final.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div> | ||
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| Línea 23: | Línea 23: | ||
* Campaña Valquiria activa | * Campaña Valquiria activa | ||
* Clan presente | * Clan presente | ||
* Equipo de grupo | |||
== Paso a paso == | == Paso a paso == | ||
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<ol class="hdv-steps"> | <ol class="hdv-steps"> | ||
<li><b>Paso 1.</b> | <li><b>Paso 1.</b> Brecha Argéntea: entra con el grupo, limpia la primera presión y espera confirmación antes de buscar otra sala.</li> | ||
<li><b>Paso 2.</b> | <li><b>Paso 2.</b> Cámara de los Cautivos: protege al grupo, completa el objetivo de rescate y evita separarte de la ruta.</li> | ||
<li><b>Paso 3.</b> | <li><b>Paso 3.</b> Salón del Juramento: decide el juramento de la compañera; de pie elige Custodia, agachado elige Vanguardia.</li> | ||
<li><b>Paso 4.</b> | <li><b>Paso 4.</b> Arena de Ascensión: pelea contra la jefa final de la Fortaleza Argéntea, reclama el cierre y conserva el cuerno emitido.</li> | ||
<li><b>Paso 5.</b> No saltes de sala sin confirmación: cada fase guarda progreso para la operación del clan.</li> | |||
<li><b>Paso 6.</b> Al cerrar la arena, reclama recompensa y revisa el juramento aplicado.</li> | |||
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== Cómo saber que salió bien == | == Cómo saber que salió bien == | ||
* | * Cada fase muestra avance. | ||
* | * La arena final cierra la operación y entrega el vínculo o recompensa vigente. | ||
== Si algo falla == | == Si algo falla == | ||
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad. | * Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad. | ||
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor. | * Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor. | ||
* Si la fase parece vacía, reúnanse en el punto de entrada y verifiquen que la operación siga abierta. | |||
* Si eligieron mal juramento, revisen postura del jugador que tomó la decisión. | |||
== Después de esto == | == Después de esto == | ||
Sigue por aquí: | Sigue por aquí: | ||
* [[ | * [[Conseguir la Valquiria para tu clan]] | ||
* [[ | * [[Completar Brecha Argéntea]] | ||
* [[Completar Cámara de los Cautivos]] | |||
== En el Atlas curado == | |||
* [[Atlas - Arena de Valquiria|Arena de Valquiria]] - La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre. | |||
* [[Atlas - Guardia Real Valquiria|Guardia Real Valquiria]] - La Guardia Real funciona como pared viva: aguanta, presiona y obliga a pelear ordenado. | |||
* [[Atlas - Signa, Reina Valquiria|Signa, Reina Valquiria]] - Signa es la figura central de la Saga de la Valquiria: una arena larga, de lectura paciente y castigo alto. | |||
* [[Atlas - Valquiria Arquera|Valquiria Arquera]] - La Valquiria Arquera marca salas abiertas: te obliga a pensar coberturas y ángulos. | |||
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes] | |||
== Recomendaciones == | == Recomendaciones == | ||