Diferencia entre revisiones de «Entrar, reentrar y cerrar una instancia»

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* [[Usar una Cámara de Expedición]]
* [[Usar una Cámara de Expedición]]
* [[Entender rutas, interiores y celdas]]
* [[Entender rutas, interiores y celdas]]
== En el Atlas curado ==
* [[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]] - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
* [[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]] - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
* [[Atlas - Cámara de Expedición|Cámara de Expedición]] - La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
* [[Atlas - Círculo de Expedición|Círculo de Expedición]] - El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
* [[Atlas - Espectro Errante|Espectro Errante]] - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
* [[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]] - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
* [[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]] - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
* [[Atlas - Geba|Geba]] - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes]


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