Diferencia entre revisiones de «Entrar, reentrar y cerrar una instancia»
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* [[Usar una Cámara de Expedición]] | * [[Usar una Cámara de Expedición]] | ||
* [[Entender rutas, interiores y celdas]] | * [[Entender rutas, interiores y celdas]] | ||
== En el Atlas curado == | |||
* [[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]] - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera. | |||
* [[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]] - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa. | |||
* [[Atlas - Cámara de Expedición|Cámara de Expedición]] - La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar. | |||
* [[Atlas - Círculo de Expedición|Círculo de Expedición]] - El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos. | |||
* [[Atlas - Espectro Errante|Espectro Errante]] - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres. | |||
* [[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]] - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos. | |||
* [[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]] - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta. | |||
* [[Atlas - Geba|Geba]] - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común. | |||
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes] | |||
== Recomendaciones == | == Recomendaciones == | ||