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Diferencia entre revisiones de «Lanzar hechizos y recuperar maná»

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[[Categoría:Tutoriales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a></b></p><p>Con el foco cargado, úsalo para gastar <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a>. Hay cuatro hechizos y pociones de <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a>.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p>Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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! Dificultad || Intermedio
! Dificultad || Intermedio
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! Tiempo estimado || 8 min
! Tiempo estimado || 10 min
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! Dimensión || Cualquiera
! Dimensión || Overworld
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! Quién puede hacerlo || Iniciado arcano
! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador
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== Antes de empezar ==
== Antes de empezar ==
Debes haber completado o dominar:
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]]


=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Maestría arcana despertada
* Foco/tomo cargado
* Foco o Tomo con hechizo cargado
* Maná disponible
* [[Maná]] suficiente
* Opcional: [[Poción de Maná]]
 
=== Se consume o se reserva ===
* [[Maná]] por lanzamiento
* Poción al beber


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
<html>
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<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Carga un hechizo en el <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Altar_de_Conjuro">Altar de Conjuro</a>.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Sostén el foco o tomo cargado.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Sostén el foco y úsalo para lanzar.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Apunta a un lugar seguro y usa el hechizo.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Dardo de Chispas: proyectil rápido de energía.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Observa coste, enfriamiento y efecto antes de repetir.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Onda Sísmica: golpe de área de tierra.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Recupera maná con los materiales o fuentes que tu ruta permite.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Muro Arcano: protege el terreno cercano; también sirve como prueba en la Saga.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li>
<li><b>Paso 7.</b> Bebe una <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Poci%C3%B3n_de_Man%C3%A1">Poción de Maná</a> cuando ya tengas maestría para recuperar reserva.</li>
<li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li>
</ol>
</ol>
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Línea 47: Línea 36:


== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward.
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* La [[Maná]] baja y se regenera según maestría.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
 
== Qué protege o conserva este rito ==
* Maestría y [[Maná]] en el registro del jugador.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Sin hechizo cargado, el foco te pide usar el Altar.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Si tu maestría es baja, algunos hechizos aún no se pueden lanzar.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Si el foco aún resuena, espera un momento antes de repetir.
* La Lanza de Tormenta necesita un enemigo a la vista.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)]]
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]]
* [[Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada]]
* [[Enfrentar al Mago del Velo]]
 


== Fichas relacionadas ==
== En el Atlas curado ==
* [[Altar de Conjuro]]
* [[Atlas - Altar de Conjuro|Altar de Conjuro]] - El Altar de Conjuro es la estación que convierte intención mágica en acción reproducible.
* [[Atlas - Limo de Maná|Limo de Maná]] - Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
* [[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]] - El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
* [[Atlas - Portal de Maná|Portal de Maná]] - El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan [[Objeto auténtico]].
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

PROGRESIÓN Y AVENTURA

Lanzar hechizos y recuperar maná

Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.

Qué vas a conseguir: Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado 10 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Foco/tomo cargado
  • Maná disponible

Paso a paso

  1. Paso 1. Sostén el foco o tomo cargado.
  2. Paso 2. Apunta a un lugar seguro y usa el hechizo.
  3. Paso 3. Observa coste, enfriamiento y efecto antes de repetir.
  4. Paso 4. Recupera maná con los materiales o fuentes que tu ruta permite.


Cómo saber que salió bien

  • Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
  • El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.

Después de esto

Sigue por aquí:

En el Atlas curado

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

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