Diferencia entre revisiones de «Lanzar hechizos y recuperar maná»
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p> | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p>Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div> | ||
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! Dificultad || Intermedio | ! Dificultad || Intermedio | ||
|- | |- | ||
! Tiempo estimado || | ! Tiempo estimado || 10 min | ||
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! Dimensión || | ! Dimensión || Overworld | ||
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! Quién puede hacerlo || | ! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador | ||
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== Antes de empezar == | == Antes de empezar == | ||
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo. | |||
=== Requisitos === | === Requisitos === | ||
* Foco/tomo cargado | |||
* Foco | * Maná disponible | ||
* | |||
== Paso a paso == | == Paso a paso == | ||
<html> | <html> | ||
<ol class="hdv-steps"> | <ol class="hdv-steps"> | ||
<li><b>Paso 1.</b> | <li><b>Paso 1.</b> Sostén el foco o tomo cargado.</li> | ||
<li><b>Paso 2.</b> | <li><b>Paso 2.</b> Apunta a un lugar seguro y usa el hechizo.</li> | ||
<li><b>Paso 3.</b> | <li><b>Paso 3.</b> Observa coste, enfriamiento y efecto antes de repetir.</li> | ||
<li><b>Paso 4.</b> | <li><b>Paso 4.</b> Recupera maná con los materiales o fuentes que tu ruta permite.</li> | ||
</ol> | </ol> | ||
</html> | </html> | ||
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== Cómo saber que salió bien == | == Cómo saber que salió bien == | ||
* | * Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado. | ||
* | * El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado. | ||
== Si algo falla == | == Si algo falla == | ||
* | * Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad. | ||
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor. | |||
* | |||
== Después de esto == | == Después de esto == | ||
Sigue por aquí: | Sigue por aquí: | ||
* [[ | * [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]] | ||
* [[ | * [[Enfrentar al Mago del Velo]] | ||
== En el Atlas curado == | |||
== | * [[Atlas - Altar de Conjuro|Altar de Conjuro]] - El Altar de Conjuro es la estación que convierte intención mágica en acción reproducible. | ||
* [[ | * [[Atlas - Limo de Maná|Limo de Maná]] - Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos. | ||
* [[ | * [[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]] - El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles. | ||
* [[Atlas - Portal de Maná|Portal de Maná]] - El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas. | |||
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes] | |||
== Recomendaciones == | == Recomendaciones == | ||
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros. | * Lee el resumen antes de gastar materiales caros. | ||
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan | * Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos. | ||
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos. | * Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos. | ||
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas. | * Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas. | ||
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