Diferencia entre revisiones de «Sobrevivir como renegado o perseguir renegados»

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[[Categoría:Tutoriales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Sobrevivir como renegado o perseguir renegados</b></p><p>Un renegado no opera como una ciudad completa: sus permisos, alianzas y refugios están acotados.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un renegado no opera como una ciudad completa: sus permisos, alianzas y refugios están acotados.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Sobrevivir como renegado o perseguir renegados</b></p><p>Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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Línea 23: Línea 23:
* Estado social claro
* Estado social claro
* Territorio o refugio conocido
* Territorio o refugio conocido
* Ruta de escape


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
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<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Comprueba si el jugador o clan está marcado como renegado.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Comprueba si el jugador o clan aparece como renegado antes de atacarlo o negociar.</li>
<li><b>Paso 2.</b> No asumas alianzas automáticas con ciudades estables.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Si eres renegado, organiza refugio, comida y ruta de salida antes de provocar conflictos.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Usa refugios y territorio reconocido para evitar exposición innecesaria.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Recuerda que un clan renegado no firma alianzas normales ni hereda permisos de ciudades estables.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Si persigues renegados, confirma guerra, recompensa o permiso antes de atacar.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Usa territorio reconocido y evita depender de estaciones ciudadanas que ya no te pertenecen.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Si persigues renegados, confirma guerra, recompensa, contrato o permiso social antes de atacar.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Tras cada pelea, revisa tu estado de infamia y opciones de redención.</li>
</ol>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* Sabes qué permisos tienes y qué permisos perdiste.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
* Tus ataques o persecuciones ocurren dentro de una autoridad válida.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Si una alianza no aparece, revisa si uno de los clanes es renegado.
* Si el daño no entra, necesitas guerra, recompensa, contrato o permiso social válido.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Hacerse renegado y fundar un Clan del Umbral]]
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]]
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]]
* [[Publicar recompensas de justicia]]
* [[Hacer un Contrato de Sombra]]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==