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Revisión actual - 16:00 1 sep 2026
DIPLOMACIA Y CONFLICTO
Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas
La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.
Qué vas a conseguir: La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.
Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.
| Dificultad | Intermedio |
|---|---|
| Tiempo estimado | 10-20 min |
| Dimensión | Overworld |
| Quién puede hacerlo | Cualquier jugador |
Antes de empezar
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
Requisitos
- Regente o Consejo en ambos clanes
- Tesorería con 6 puntos disponibles en el clan que propone
- Punto de gobierno o diplomacia accesible
- Tipo de tratado elegido
Se consume o se reserva
- 6 puntos de Tesorería del clan que propone el tratado.
Paso a paso
- Paso 1. Confirma que ambos clanes tienen Regente o Consejo conectado y con autoridad.
- Paso 2. El clan que propone prepara la Tesorería: proponer tratado cuesta 6 puntos de ciudad.
- Paso 3. Elige el tipo de tratado: Garantía de Protección, Paso de Frontera, Custodia de Reliquias, Juramento de Portal o Silencio de Sombra.
- Paso 4. Presenta la propuesta desde el punto de gobierno o diplomacia de tu clan.
- Paso 5. El otro gobierno acepta desde su propio punto de gobierno o diplomacia.
- Paso 6. Comprueben que el mensaje diga tratado firmado antes de usar puertas, rutas, mercado compartido o permisos de reliquia.
- Paso 7. Si sólo necesitan detener una guerra por un día, usen tregua: dura 24 horas.
Cómo saber que salió bien
- El chat confirma tratado propuesto y luego tratado firmado.
- Las rutas o permisos asociados empiezan a funcionar para ambos clanes.
Qué protege o conserva este rito
- Permisos de frontera, portal, custodia, mercado o sombra según el tratado firmado.
Si algo falla
- Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
- Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
- Si el otro clan no ve la propuesta, revisen que la haya emitido Regente o Consejo vigente.
- Si el tratado no se firma, confirmen saldo de Tesorería, tipo de tratado y que el clan objetivo acepte desde su autoridad.
- Los clanes renegados no firman alianzas normales.
Después de esto
Sigue por aquí:
En el Atlas curado
- Puerta de Reino - La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
- Abrir el atlas visual con PNG transparentes
Recomendaciones
- Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
- Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
- Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
- Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
Sección: Guerra y diplomacia. Parte de la Wiki Hub De Vors.