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Diferencia entre revisiones de «Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas»

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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas</b></p><p>La diplomacia se firma con Libros escritos y aceptación física de ambas partes.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> La diplomacia se firma con Libros escritos y aceptación física de ambas partes.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas</b></p><p>La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Libro escrito
* Regente o Consejo en ambos clanes
* Autoridad de gobierno de ambas ciudades
* Tesorería con 6 puntos disponibles en el clan que propone
* Punto de gobierno o diplomacia accesible
* Tipo de tratado elegido
 
=== Se consume o se reserva ===
* 6 puntos de Tesorería del clan que propone el tratado.


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
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<ol class="hdv-steps">
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<li><b>Paso 1.</b> Redacta el libro con título exacto de propuesta.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Confirma que ambos clanes tienen Regente o Consejo conectado y con autoridad.</li>
<li><b>Paso 2.</b> La otra ciudad firma el libro de aceptación correspondiente.</li>
<li><b>Paso 2.</b> El clan que propone prepara la Tesorería: proponer tratado cuesta 6 puntos de ciudad.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Presenten los documentos en las estaciones o puntos de gobierno válidos.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Elige el tipo de tratado: Garantía de Protección, Paso de Frontera, Custodia de Reliquias, Juramento de Portal o Silencio de Sombra.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Comprueben que la relación aparezca activa antes de comerciar o viajar.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Presenta la propuesta desde el punto de gobierno o diplomacia de tu clan.</li>
<li><b>Paso 5.</b> El otro gobierno acepta desde su propio punto de gobierno o diplomacia.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Comprueben que el mensaje diga tratado firmado antes de usar puertas, rutas, mercado compartido o permisos de reliquia.</li>
<li><b>Paso 7.</b> Si sólo necesitan detener una guerra por un día, usen tregua: dura 24 horas.</li>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* El chat confirma tratado propuesto y luego tratado firmado.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
* Las rutas o permisos asociados empiezan a funcionar para ambos clanes.
 
== Qué protege o conserva este rito ==
* Permisos de frontera, portal, custodia, mercado o sombra según el tratado firmado.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Si el otro clan no ve la propuesta, revisen que la haya emitido Regente o Consejo vigente.
* Si el tratado no se firma, confirmen saldo de Tesorería, tipo de tratado y que el clan objetivo acepte desde su autoridad.
* Los clanes renegados no firman alianzas normales.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Firmar una alianza con otro clan]]
* [[Enlazar y usar Puertas de Reino]]
* [[Enlazar y usar Puertas de Reino]]
* [[Crear y entregar una caravana]]
* [[Crear y entregar una caravana]]
* [[Declarar una guerra física]]


== En el Atlas curado ==
== En el Atlas curado ==
* [[Atlas - Puerta de Reino|Puerta de Reino]] - La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
* [[Atlas - Puerta de Reino|Puerta de Reino]] - La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el visor 3D público]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==

Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

DIPLOMACIA Y CONFLICTO

Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas

La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.

Qué vas a conseguir: La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado 10-20 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Regente o Consejo en ambos clanes
  • Tesorería con 6 puntos disponibles en el clan que propone
  • Punto de gobierno o diplomacia accesible
  • Tipo de tratado elegido

Se consume o se reserva

  • 6 puntos de Tesorería del clan que propone el tratado.

Paso a paso

  1. Paso 1. Confirma que ambos clanes tienen Regente o Consejo conectado y con autoridad.
  2. Paso 2. El clan que propone prepara la Tesorería: proponer tratado cuesta 6 puntos de ciudad.
  3. Paso 3. Elige el tipo de tratado: Garantía de Protección, Paso de Frontera, Custodia de Reliquias, Juramento de Portal o Silencio de Sombra.
  4. Paso 4. Presenta la propuesta desde el punto de gobierno o diplomacia de tu clan.
  5. Paso 5. El otro gobierno acepta desde su propio punto de gobierno o diplomacia.
  6. Paso 6. Comprueben que el mensaje diga tratado firmado antes de usar puertas, rutas, mercado compartido o permisos de reliquia.
  7. Paso 7. Si sólo necesitan detener una guerra por un día, usen tregua: dura 24 horas.


Cómo saber que salió bien

  • El chat confirma tratado propuesto y luego tratado firmado.
  • Las rutas o permisos asociados empiezan a funcionar para ambos clanes.

Qué protege o conserva este rito

  • Permisos de frontera, portal, custodia, mercado o sombra según el tratado firmado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
  • Si el otro clan no ve la propuesta, revisen que la haya emitido Regente o Consejo vigente.
  • Si el tratado no se firma, confirmen saldo de Tesorería, tipo de tratado y que el clan objetivo acepte desde su autoridad.
  • Los clanes renegados no firman alianzas normales.

Después de esto

Sigue por aquí:

En el Atlas curado

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Guerra y diplomacia. Parte de la Wiki Hub De Vors.