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Diferencia entre revisiones de «Declarar una guerra física»

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[[Categoría:Tutoriales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Declarar una guerra física</b></p><p>Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Declarar una guerra física</b></p><p>La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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! Dimensión || Overworld
! Dimensión || Overworld
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! Quién puede hacerlo || Gobierno atacante
! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador
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== Antes de empezar ==
== Antes de empezar ==
Debes haber completado o dominar:
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos]]


=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Tablón de polished blackstone en ciudad objetivo
* Estandarte
* Mechero
* Mechero
* Estandarte de la ciudad atacante
* Coste
* 12 HDV Coins o coste vigente
* Territorio objetivo
* Causa válida
 
=== Se consume o se reserva ===
* Coste de declaración y prueba física aplicable.


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
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<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> El gobierno atacante lleva su estandarte y mechero al territorio objetivo.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Confirma que la diplomacia actual permita declarar guerra.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Localiza el Tablón de Guerra de polished blackstone.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Prepara estandarte atacante, mechero y coste en moneda.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Sostén el mechero con el estandarte disponible según el rito.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Entra al territorio objetivo y usa el gesto de declaración en el bloque indicado.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Enciende el tablón una vez.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Espera confirmación pública antes de atacar como guerra válida.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Espera el registro espejo de guerra y el anuncio.</li>
</ol>
</ol>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* Ambas ciudades aparecen en guerra y se rompen relaciones incompatibles.
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
 
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
== Qué protege o conserva este rito ==
* WarId, causa, bandos y estado simétrico.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Solo gobierno puede declarar.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* No declares contra tu propia ciudad, aliado no roto o tregua vigente.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Lleva coste y estandarte correctos.
* El tablón debe estar dentro de la ciudad enemiga.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición]]
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]]
* [[Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar]]
* [[Saquear o aceptar rendición]]
* [[Dar alarma y votar una ley física]]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
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''Sección: [[Portal:Guerra y diplomacia|Guerra y diplomacia]]. Parte de la [[Portada|Wiki Hub De Vors]].''
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Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

DIPLOMACIA Y CONFLICTO

Declarar una guerra física

La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades.

Qué vas a conseguir: La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Avanzado
Tiempo estimado 10 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Estandarte
  • Mechero
  • Coste
  • Territorio objetivo

Paso a paso

  1. Paso 1. Confirma que la diplomacia actual permita declarar guerra.
  2. Paso 2. Prepara estandarte atacante, mechero y coste en moneda.
  3. Paso 3. Entra al territorio objetivo y usa el gesto de declaración en el bloque indicado.
  4. Paso 4. Espera confirmación pública antes de atacar como guerra válida.


Cómo saber que salió bien

  • Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
  • El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.

Después de esto

Sigue por aquí:

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Guerra y diplomacia. Parte de la Wiki Hub De Vors.