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Diferencia entre revisiones de «Publicar, cumplir y cancelar contratos»

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[[Categoría:Tutoriales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">ECONOMÍA Y LOGÍSTICA</div><p><b>Publicar, cumplir y cancelar contratos</b></p><p>Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">ECONOMÍA Y LOGÍSTICA</div><p><b>Publicar, cumplir y cancelar contratos</b></p><p>Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real: alguien pide objetos, la ciudad reserva recompensa y otra persona entrega.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real: alguien pide objetos, la ciudad reserva recompensa y otra persona entrega.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Atril de Contratos
* Atril de Contratos consagrado
* Saldo en Tesorería
* Esmeralda para consagrar el tablón
* Papeles de orden
* Tesorería con fondos
* Papel renombrado con Contrato:, Cumplir: o Cancelar:
 
=== Se consume o se reserva ===
* La entrega de objetos cuando se cumple.
* La recompensa reservada cuando se paga.


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
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<ol class="hdv-steps">
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<li><b>Paso 1.</b> Consagra el Atril de Contratos.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Consagra un Atril de Contratos: coloca un atril válido, sostén una esmeralda y actívalo como estación de contratos.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Publica un contrato con item, cantidad y recompensa exactos.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Para publicar, prepara papel con este formato: Contrato: objeto cantidad recompensa. Ejemplo entendible: Contrato: wheat 24 30 pide 24 de trigo y ofrece 30 de recompensa.</li>
<li><b>Paso 3.</b> El servidor reserva fondos suficientes antes de anunciarlo.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Activa el papel en el Atril. El contrato sólo aparece si la Tesorería puede reservar la recompensa.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Quien cumpla entrega el item pedido y cobra si todo coincide.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Para cumplir, otra persona prepara papel con este formato: Cumplir: objeto. Debe llevar el objeto y la cantidad que el contrato pide.</li>
<li><b>Paso 5.</b> El gobierno cancela sólo por la vía física permitida.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Entrega desde el Atril de Contratos. Si el objeto, cantidad y contrato coinciden, el sistema consume la entrega y paga la recompensa.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Para cancelar, el gobierno prepara papel con este formato: Cancelar: objeto y lo usa en el Atril.</li>
<li><b>Paso 7.</b> Revisa el mensaje final antes de repetir. Publicar, cumplir y cancelar son acciones distintas.</li>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* El contrato aparece publicado.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
* Al cumplir, se consumen los objetos correctos y recibes pago.
* Al cancelar, la reserva vuelve según las reglas de la ciudad.
 
== Qué protege o conserva este rito ==
* La recompensa queda reservada antes de publicar para evitar promesas vacías.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Si no publica, revisa saldo de Tesorería, formato del papel y que la cantidad sea razonable.
* Si no cumple, revisa que otra persona entregue el contrato; quien financia no cobra su propio encargo.
* Si el objeto no coincide, usa el nombre simple que el juego reconoce para ese material y repite con un papel nuevo.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
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* [[Atlas - Contrato|Contrato]] - El Contrato convierte un favor en misión clara: qué hacer, quién paga y cuándo se cumple.
* [[Atlas - Contrato|Contrato]] - El Contrato convierte un favor en misión clara: qué hacer, quién paga y cuándo se cumple.
* [[Atlas - Correo Allay|Correo Allay]] - El Correo Allay convierte envíos en una acción física: paquete, destino y confirmación.
* [[Atlas - Correo Allay|Correo Allay]] - El Correo Allay convierte envíos en una acción física: paquete, destino y confirmación.
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el visor 3D público]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==

Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

ECONOMÍA Y LOGÍSTICA

Publicar, cumplir y cancelar contratos

Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real: alguien pide objetos, la ciudad reserva recompensa y otra persona entrega.

Qué vas a conseguir: Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real: alguien pide objetos, la ciudad reserva recompensa y otra persona entrega.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado 10-20 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Atril de Contratos consagrado
  • Esmeralda para consagrar el tablón
  • Tesorería con fondos
  • Papel renombrado con Contrato:, Cumplir: o Cancelar:

Se consume o se reserva

  • La entrega de objetos cuando se cumple.
  • La recompensa reservada cuando se paga.

Paso a paso

  1. Paso 1. Consagra un Atril de Contratos: coloca un atril válido, sostén una esmeralda y actívalo como estación de contratos.
  2. Paso 2. Para publicar, prepara papel con este formato: Contrato: objeto cantidad recompensa. Ejemplo entendible: Contrato: wheat 24 30 pide 24 de trigo y ofrece 30 de recompensa.
  3. Paso 3. Activa el papel en el Atril. El contrato sólo aparece si la Tesorería puede reservar la recompensa.
  4. Paso 4. Para cumplir, otra persona prepara papel con este formato: Cumplir: objeto. Debe llevar el objeto y la cantidad que el contrato pide.
  5. Paso 5. Entrega desde el Atril de Contratos. Si el objeto, cantidad y contrato coinciden, el sistema consume la entrega y paga la recompensa.
  6. Paso 6. Para cancelar, el gobierno prepara papel con este formato: Cancelar: objeto y lo usa en el Atril.
  7. Paso 7. Revisa el mensaje final antes de repetir. Publicar, cumplir y cancelar son acciones distintas.


Cómo saber que salió bien

  • El contrato aparece publicado.
  • Al cumplir, se consumen los objetos correctos y recibes pago.
  • Al cancelar, la reserva vuelve según las reglas de la ciudad.

Qué protege o conserva este rito

  • La recompensa queda reservada antes de publicar para evitar promesas vacías.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
  • Si no publica, revisa saldo de Tesorería, formato del papel y que la cantidad sea razonable.
  • Si no cumple, revisa que otra persona entregue el contrato; quien financia no cobra su propio encargo.
  • Si el objeto no coincide, usa el nombre simple que el juego reconoce para ese material y repite con un papel nuevo.

Después de esto

Sigue por aquí:

En el Atlas curado

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Economía. Parte de la Wiki Hub De Vors.