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Pacta, combate y conquista con reglas
DIPLOMACIA Y CONFLICTO
Alianzas, tratados, guerras, rendición, saqueo y asedios extraplanares.
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Guías en esta sección
Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar
— Una guerra soberana puede registrar tres Sigilos exactos y apagar el respawn durante quince minutos.
Declarar una guerra física
— Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones.
Entrenar con duelo seguro entre ciudadanos
— Dos miembros de la misma ciudad pueden entrenar sin muerte usando Bola de Nieve en mano secundaria.
Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos
— Cada relación necesita propuesta y segunda firma en el Atril del Consejo.
Ocupar y liberar un Dominio del Velo
— Con el ancla silenciada, el atacante planta estandarte; la liberación espera el cierre de la guerra.
Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición
— La vulnerabilidad no abre la ciudad a cualquiera; solo el bando atacante registrado puede extraer durante la ventana.