La oficina postal usa una campana, un cofre adyacente y un mensajero protegido.
Dificultad: Intermedio | Tiempo: 10 min | Dimensión: Overworld | Roles: Gobierno consagra, Miembros envían y reciben
- Campana postal consagrada
- Cofre o barril adyacente
- Allay mensajero
- Objeto Correo: NombreJugador
- Pon el cofre a un bloque lateral o debajo de la campana.
- El gobierno consagra la campana agachado con amatista; aparece el Allay Correo de la ciudad.
- El remitente coloca de 1 a 18 lotes simples en el cofre postal.
- Sostén un papel u objeto renombrado Correo: NombreExacto.
- Interactúa con el Allay mensajero.
- El destinatario, en una oficina de su ciudad, toca al mensajero con espacio en inventario.
- El remitente ve que el Allay lleva los lotes.
- El destinatario recibe el envío completo.
- El remitente debe pertenecer a la ciudad de la oficina.
- Usa el nombre de una identidad ya registrada.
- Retira encantados, shulkers y contenedores anidados.
- Si el inventario está lleno, el correo queda retenido.
- No golpees al mensajero: está protegido.
- La dirección física y la carga al enviar.
- Mensajero, paquete, destinatario y recuperación.
- physical_world.js:sendCourierMail
- physical_world.js:receiveCourierMail