Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento.
Dificultad: Intermedio | Tiempo: 10 min | Dimensión: Overworld | Roles: Ciudadano para renunciar, Gobierno para exilio y perdón
- Renuncia: libro firmado Renuncia
- Exilio: libro Exilio: Nombre o libro de juramento + pedernal
- Perdón: libro en atril titulado solo con el exiliado + lágrima de ghast
- Atril del Consejo dentro de la ciudad.
- Para renunciar, un ciudadano no fundador usa el libro Renuncia agachado en el atril.
- Para exiliar, el gobierno lleva el libro objetivo, se agacha y usa pedernal sobre el atril.
- Para perdonar, coloca en el atril un libro de escritura titulado solo con el nombre exacto del exiliado.
- El gobierno usa una lágrima de ghast sobre el atril.
- Después del perdón, el jugador presenta un nuevo juramento si quiere regresar.
- Renuncia elimina ciudadanía; exilio expulsa y marca; perdón cambia a estado perdonado.
- El fundador debe hacer sucesión o dispersión antes de renunciar.
- No se renuncia durante combate; hacerlo en guerra añade infamia.
- Un exiliado no puede fundar ni jurar hasta recibir perdón.
- El libro de perdón va colocado en el atril.
- Libro del acto
- Pedernal para exilio
- 1 lágrima de ghast para perdón
- El estado legal queda separado de ciudadanía y no se borra por accidente.
- main.js:renounceCitizenshipPhysical
- main.js:processPhysicalExile
- main.js:processPhysicalPardon